美國KiwiCo,STEAM,適合年齡5-8歲,兒童手作

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商品編號:KW-KMRB

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Kiwi Crate 奇異鳥箱-DIY彈珠檯

TWD $799

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設計彈珠檯 ,同時發現彈珠遊戲的物理原理! 

製作此專為兒童設計的彈球檯套件,玩轉角度和動能。

另外,嘗試使用幾何圖形裝飾你的彈珠檯。

 

 

 

奇異鳥箱(適合年齡5-8歲) : 激發孩子們與生俱來的創造力和好奇心,同時讓孩子擁有更豐富有趣的學習體驗。

 

每一箱皆有 : 

1.創意安全環保工具及材料(內附2-3款遊戲及任務)

2.原文圖解說明書(讓孩子看圖學著做)

3.相關繪本故事書(搭配故事更了解該箱主題涵意)

4.網路教學

 

 

關於KiwiCo

KiwiCo 是來自美國的訂閱式兒童箱産品,以 STEAM 教育為產品理念即 科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)、數學(Mathematics)

KiwiCo 的成立是為了慶祝孩子們的創造力和好奇心,同時幫助想要給孩子帶來豐富學習體驗的父母。希望讓探索和創造的過程變得輕鬆有趣,增添更多和家人相處美好時光。

每一箱都是完整的獨立計畫,包含說明書、製作需的材料、活動針對孩子年齡、能力,設計有趣味不失挑戰性,又不至於太複雜讓孩子失去信心。即使是複雜的挑戰問題,通過簡明易懂的說明,家長也能一起參與。

 

什麼是STEAM?

STEAM最早由美國政府提出的教育理念,目的在於加強從幼稚園、小學到中學教育對於科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)、數學(Mathematics)的核心能力。讓小朋友透過動手實作兼具趣味及科學的實驗或教具,學習程式設計、培養邏輯推演的概念。

 一開始並沒有「藝術」的項目,直至 2015 年才將「藝術(Art)」加入此概念中,在著重理工、科技能力之餘,也能融入設計、創造力、溝通及美感培養等人文藝術思考能力,使 STEAM 教育概念更完整且全面。

 

STEAM教育精神

在STEAM教育裡,學生要活用知識和技能來解決生活中的問題,進行專題式學習(Project Based Learning)。

在專題中,學生為學習主體,學生需要自己嘗試動手做,解決問題;老師則為引導者,提供跨領域的背景知識,來因應真實世界的複雜問題。專題內容與現代 生活息息相關,常是生活中觀察得到的現象或是解決生活中的問題, 這樣更能激發學生探究的好奇心。

而在學習過程中學生需要全神貫注地用五感學習,用眼去觀察、用耳朵、嘴巴去聽和溝通,用心去思考,更要用手去實現,才能完成一個科技與美感結合的跨域作品。


Kiwi Crate 奇異鳥箱-DIY彈珠檯

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